물론 아키텍쳐 이론에 대해서는 다른 의견들도 존재하지만 기본 이론에 충실히 중심을 잡고 현실화 시키면서 경험을 쌓아서 이 책의 내용을 몸으로 체화 시키는 것이 앞으로 설계를 할 때 많은 도움이 될 것이라고 생각됩니다.
책에서 소프트웨어 개발자의 전문성에 대한 충고가 제일 인상 깊었습니다. 소프트웨어 개발자는 단순히 작업 설계서에 따라 업무를 수행하는 역할이 아니고 의사나 요리사와 같은 전문 분야의 전문가 이기 때문에 외부의 압박이 들어와도 굴복해서 따라가는 것이 아니고 본인의 전문성에 기반하여 설계하고 일정을 진행해야 한다고 하셨어요. 물론 현실적으로 가능하지는 않지만 이상을 위해서 지속적으로 노력하는 어른이가 보람되겠죠...🤣
=== 1부 소개 === 1장 설계와 아키텍처란? __목표는? __사례 연구 __결론 2장 두 가지 가치에 대한 이야기 __행위 __아키텍처 __더 높은 가치 __아이젠하워 매트릭스 __아키텍처를 위해 투쟁하라 === 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임 === 3장 패러다임 개요 __구조적 프로그래밍 __객체 지향 프로그래밍 __함수형 프로그래밍 __생각할 거리 __결론 4장 구조적 프로그래밍 __증명 __해로운 성명서 __기능적 분해 __엄밀한 증명은 없었다 __과학이 구출하다 __테스트 __결론 5장 객체 지향 프로그래밍 __캡슐화? __상속? __다형성? __결론 6장 함수형 프로그래밍 __정수를 제곱하기 __불변성과 아키텍처 __가변성의 분리 __이벤트 소싱 __결론 === 3부 설계 원칙 === 7장 SRP: 단일 책임 원칙 __징후 1: 우발적 중복 __징후 2: 병합 __해결책 __결론 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙 __사고 실험 __방향성 제어 __정보 은닉 __결론 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙 __상속을 사용하도록 가이드하기 __정사각형/직사각형 문제 __LSP와 아키텍처 __LSP 위배 사례 __결론 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙 __ISP와 언어 __ISP와 아키텍처 __결론 11장 DIP: 의존성 역전 원칙 __안정된 추상화 __팩토리 __구체 컴포넌트 __결론 === 4부 컴포넌트 원칙 === 12장 컴포넌트 __컴포넌트의 간략한 역사 __재배치성 __링커 __결론 13장 컴포넌트 응집도 __REP: 재사용/릴리스 등가 원칙 __CCP: 공통 폐쇄 원칙 __CRP: 공통 재사용 원칙 __컴포넌트 응집도에 대한 균형 다이어그램 __결론 14장 컴포넌트 결합 __ADP: 의존성 비순환 원칙 __하향식(top-down) 설계 __SDP: 안정된 의존성 원칙 __SAP: 안정된 추상화 원칙 __결론 === 5부 아키텍처 === 15장 아키텍처란? __개발 __배포 __운영 __유지보수 __선택사항 열어 두기 __장치 독립성 __광고 우편 __물리적 주소 할당 __결론 16장 독립성 __유스케이스 __운영 __개발 __배포 __선택사항 열어놓기 __계층 결합 분리 __유스케이스 결합 분리 __결합 분리 모드 __개발 독립성 __배포 독립성 __중복 __결합 분리 모드(다시) __결론 17장 경계: 선 긋기 __두 가지 슬픈 이야기 __FitNesse __어떻게 선을 그을까? 그리고 언제 그을까? __입력과 출력은? __플러그인 아키텍처 __플러그인에 대한 논의 __결론 18장 경계 해부학 __경계 횡단하기 __두려운 단일체 __배포형 컴포넌트 __스레드 __로컬 프로세스 __서비스 __결론 19장 정책과 수준 __수준 __결론 20장 업무 규칙 __엔티티 __유스케이스 __요청 및 응답 모델 __결론 21장 소리치는 아키텍처 __아키텍처의 테마 __아키텍처의 목적 __하지만 웹은? __프레임워크는 도구일 뿐, 삶의 방식은 아니다 __테스트하기 쉬운 아키텍처 __결론 22장 클린 아키텍처 __의존성 규칙 __전형적인 시나리오 __결론 23장 프레젠터와 험블 객체 __험블 객체 패턴 __프레젠터와 뷰 __테스트와 아키텍처 __데이터베이스 게이트웨이 __데이터 매퍼 __서비스 리스너 __결론 24장 부분적 경계 __마지막 단계를 건너뛰기 __일차원 경계 __퍼사드 __결론 25장 계층과 경계 __움퍼스 사냥 게임 __클린 아키텍처? __흐름 횡단하기 __흐름 분리하기 __결론 26장 메인(Main) 컴포넌트 __궁극적인 세부사항 __결론 27장 ‘크고 작은 모든’ 서비스들 __서비스 아키텍처? __서비스의 이점? __야옹이 문제 __객체가 구출하다 __컴포넌트 기반 서비스 __횡단 관심사 __결론 28장 테스트 경계 __시스템 컴포넌트인 테스트 __테스트를 고려한 설계 __테스트 API __결론 29장 클린 임베디드 아키텍처 __앱-티튜드 테스트 __타깃-하드웨어 병목현상 __결론 === 6부 세부사항 === 30장 데이터베이스는 세부사항이다 __관계형 데이터베이스 __데이터베이스 시스템은 왜 이렇게 널리 사용되는가? __디스크가 없다면 어떻게 될까? __세부사항 __하지만 성능은? __개인적인 일화 __결론 31장 웹은 세부사항이다 __끝없이 반복하는 추 __요약 __결론 32장 프레임워크는 세부사항이다 __프레임워크 제작자 __혼인 관계의 비대칭성 __위험 요인 __해결책 __이제 선언합니다 __결론 33장 사례 연구: 비디오 판매 __제품 __유스케이스 분석 __컴포넌트 아키텍처 __의존성 관리 __결론 34장 빠져 있는 장 __계층 기반 패키지 __기능 기반 패키지 __포트와 어댑터 __컴포넌트 기반 패키지 __구현 세부사항엔 항상 문제가 있다 __조직화 vs. 캡슐화 __다른 결합 분리 모드 __결론: 빠져 있는 조언 === 7부 부록 === 부록 A 아키텍처 고고학 |
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